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精XrmSeries 3 – 功能简述

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一键启动

一键启动 – 启动器

常规的启动器功能已无需过多赘述,但在使用 XrmSeries 3 启动游戏时会额外执行一些自定义功能。

一键启动 – 自定义模组分区执行

XrmSeries 3 的模组管理为用户提供了一项自定义模组分区的功能

此功能可以在完全不改变模组路径的前提下对其进行个性化分组,其配置项之一是可用范围,如果您为此分组设定了仅本体可用,那么程序会在启动工作室前对其执行禁用操作,以减少模组加载量。同理,被设定为仅工作室可用的分组也会在启动本体前被禁用。您可以设定多个组别。

一键启动 – BepinEX 控制台窗口控制

XrmSeries 3 会在检测到控制台窗口时将其最小化处理,此操作是自动执行的。

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一键启动 – 游戏进入后台时自动挂起 (释放全部显存)

如果您启用了此选项,那么 XrmSeries 3 会持续监控游戏主窗口的最小化状态,一旦您将其置于最小化,程序会立即冻结游戏进程,您的游戏状态不会丢失,但在此期间您是无法操作游戏窗口的。(游戏或工作室处于窗口模式)

如果游戏或工作室处于全屏模式,则需要您手动操作。比如在回到桌面后,需要短时间冻结游戏解除高占用。

您可以查看 XrmSeries 3 的控制台窗口,其中包含了解除冻结的快捷键,当您按下此键时,游戏会立刻恢复到冻结前的状态。

当此功能正确触发时,游戏对显存的占用会被 100% 释放。

一键启动 – 按照定时器自动释放游戏内存

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如果您启用了此功能并且配置了定时器,那么 XrmSeries 3 会按照定时器间隔(分钟)自动释放游戏内存

如果您同时启用了自动挂起和内存定时器,那么游戏在进入最小化状态后将会保持几乎0占用状态

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一键启动 – 排行榜

如果您使用 XrmSeries 3 启动游戏,您的游戏时长会被记录到公开排行榜。

地址:https://users.xrmsoft.com

我们不会公开您的任何隐私数据,请放心。

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卡片管理

卡片管理 – 加载卡片

点击光标位置展开卡片层级目录树

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双击展开分支,如果此分支内包含卡片,则会被加载

粉色圆角矩形的数量统计是当前层级内所包含的卡片数量,包含子目录

双击时加载器只会加载当前层级的卡片,不包含子目录

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如果您觉得布局过窄可以前往 设置 – 布局 – 卡片管理 拖动滑块调整布局宽度,再次收缩伸展时会被调整

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卡片管理 – 卡片数据指示器

当您选中一张卡片后,卡片数据指示器会解析对应卡片数值并跟随鼠标移动

解析值包括:姓名、性别、生日。性格、心理、特质、性爱。好感度、享受度、依赖度、奴隶度、厌恶度、崩坏度。

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使用右键单击可触发针对被选择卡片的菜单操作

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卡片管理 – 文件定位

顾名思义

卡片管理 – 更换封面

会创建一个新的卡片到此目录,卡片显示器会被刷新,原卡片不会被修改。

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卡片管理 – 关联浏览

关联浏览可以让您快速查看此卡片所引用的模组资源,并执行导出操作等。

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您可以按住鼠标左键对模组进行框选

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然后点击 导出框选 功能

程序会导出被选择的模组 以及 自动检索这些模组所关联的 *.Unity3D 文件

您可以在控制台查看导出进度或输出信息

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卡片管理 – 资源提纯

一键提取卡片关联的 *.ZIPMOD 和 *.Unity3D 文件

如果您连接到我们的另一款软件 ModResolver,您还可以禁用 “包含可能付费或未公开的模组”

此时您导出的内容将不会包含任何付费资源

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卡片管理 – 缺失查询

连接到 ModResolver API 以启用模组精准补全服务

XrmSeries 3 携带了 API 版本的 ModResolver,以提供自身 缺失查询 功能的使用

如果您打算批量补全缺失的模组,直接使用 ModResolver 即可。使用此功能前需要确保 ModResolver 已经登录到付费版,且 AISHS2 索引库已经创建完成。

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卡片管理 – 高级编辑器

东西太多,请自行研究

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模组管理

模组管理 – 信息显示器

模组管理主要分为三个操作区:模组显示器、信息显示器、扩展功能区

当您首次单击某个模组时,信息显示器以及功能扩展区会自动伸展,如果您将其收缩,则不会再次触发弹出

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模组管理 – 修改

修改模组封面,此操作不会修改模组文件本身,而是基于本程序数据库的。

如果您想为一个没有封面的模组加上封面,以便于后续使用 XRM 浏览时更加直观,那么可以使用此功能进行封面自定义。

模组管理 – Unity3D 模型预览

对所选择模组进行立体式渲染预览。

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如何制作无 UI 模型截图

按下 空格(Space) 隐藏 UI ,按下 S 保存截图到 桌面\ZIPMOD_Screenshots

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模组管理 – 包含服饰

此区域包含选中模组所包含的服饰类型以及对应服饰名称

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模组管理 – Unity3D 列表

此区域解析此模组所引用的 Unity3D 资源文件,可以查看外部引用的缺失状态

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模组管理 – 关联卡片列表

可展示当前模组浏览器选中的模组被哪些卡片所引用

检测范围包括全部的 角色卡、服装卡、场景卡

其中角色卡类型会自动解析角色姓名,HoneySelect2_Card.db 会在新版本首次启动时创建,并在后续每次启动后自动检测更新。

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模组管理 – 扩展功能区

点击 显示 展开扩展功能区

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模组管理 – 服饰类型

XrmSeries 3 会自动分析您的模组数据库的各种服饰类型

当您点击指定服饰类型时,可按其进行检索

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模组管理 – 模组作者

XrmSeries 3 会自动分析您的模组数据库的各种作者

当您点击指定作者类型时,可按其进行检索

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模组管理 – 收藏分组

单击此处创建分组

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自定义分组封面、分组名称、以及本体和工作室的可用性。

如果您取消勾选 工作室模式 选中 本体模式:则此分组仅在本体运行时会被加载

如果您取消勾选 本体模式 选中 工作室模式:则此分组仅在工作室运行时会被加载

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创建完成后分组会被加载

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选中分组后,添加模组到自定义分区时便会加载到此分区

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按下左键框选模组

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点击添加到自定义分组

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点击加载分组可查看此组包含的模组

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点击 刷新全部数据 即可回到完整数据表

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模组管理 – 高级查询

高级查询可在完整数据表中查找符合条件的项目

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比如查找包含裙子服饰的模组

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模组管理 – 查询外部 Unity3D 引用缺失的模组

此查询方式,只要是模组引用到了外部 Unity3D 文件 且 缺失任何一个均被视为符合条件

您可以在 信息显示器 – Unity3D 列表 查看详细信息

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模组管理 – 查询空包模组

此查询方式的结果,是模组内不包含任何 Unity3D 文件 且 引用了外部 Unity3D 文件 且 全部缺失。

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模组管理 – 数据概览

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模组管理 – 模组显示器

右上角为模组显示器的功能区

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模组管理 – 高级模组查重

点击按条件分析即可按照选中条件对重复模组进行检索。

重复判定条件之间的关系为 且(AND) 而非 或(OR)

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分析完成后会按照 粉色 天蓝 交替划分组别

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使用快速选择助手可对大量重复组自动化选择

XrmSeries 3 不会删除您的任何内容,而是仅执行禁用(禁用后的模组不会再被游戏载入)

建议您在去重完毕后继续游玩一段时间确保无误后再考虑清除被禁用的模组

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模组管理 – 清理被禁用的模组

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模组管理 – 刷新全部数据

点击后会恢复模组显示器的视图到完整数据表

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模组管理 – 将框选部分加入自定义分组

不再赘述

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模组管理 – 导出框选模组以及关联的 Unity3D 文件

您可以按住鼠标左键并在模组显示器区域滑动选择多个模组

点击此按键后 XrmSeries 3 会帮助您导出所选内容 以及关联的 Unity3D 文件

如果有缺失,您可以在控制台查看输出信息

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模组管理 – 禁用被框选的模组

拉框禁用,可用于自定义查询结果,空包模组批量操作等。

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模组管理 – 远程服饰穿戴

通过连接到 服饰管理器插件EX 来执行远程服饰穿戴

模组管理 – 文件定位

在模组显示器中双击列表项

插件管理

插件管理 – 插件显示器

插件显示器支持载入中译插件名和自定义描述文件

此文件位于:“XrmSeries\data\Resources\plugins.json” 您可以根据需要对其进行修改或追加

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// plugins.json 的标准结构如下
{
  "插件名称不含扩展名部分": {
    "zh": "中文名称",
    "website": "官网或来源地址",
    "description": "插件描述说明"
  },
  "插件名称不含扩展名部分": {
    "zh": "中文名称",
    "website": "官网或来源地址",
    "description": "插件描述说明"
  }
}

插件管理 – 插件搜索

支持中英文插件名以及插件描述的混合搜索

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插件管理 – 模式控制

此功能的用途是让某些插件只在工作室或本体加载

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插件管理 – 插件编辑器 初始化

点击插件配置按钮,程序会尝试自动匹配对应的配置文件并加载。

由于命名规范问题,自动匹配可能失败,需要您手动指定配置文件。

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以 HS2_Screencap 插件为例,我们点击浏览指定配置文件

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在 ”BepInEx\config” 目录下搜索相关字符并选择对应配置文件

此方法不一定适用于全部插件,在后续版本中可能会加入反向匹配功能。

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点击确认加载即可载入插件配置。

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插件管理 – 插件编辑器 导航分区

导航分区可用于配置分组的数据类型概览或单击定位

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插件管理 – 插件编辑器 统计分区

统计分区展示了此插件的配置项数量、汉化程度 (翻译覆盖率) 以及 被修改数

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插件管理 – 插件编辑器 备份分区

当您首次进入此插件的编辑器界面时程序会创建一个当前配置的初始备份

随后的每次保存操作都会创建一次时间节点备份,备份节点可用于随时撤销或恢复历史操作

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插件管理 – 插件编辑器 可视化区

可视化区可通过上方的可视化选项按钮启用,与源代码区同步

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插件管理 – 插件编辑器 源代码区

源代码区可通过上方的源代码选项按钮启用,与可视化区同步

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插件管理 – 自动翻译 单配置项

配置编辑器会自动加载您的整合包翻译汉化文本进行翻译 “BepInEx\Translation\zh-CN\Text”

如果配置项为英文,大概率是您的整合包对此内容的汉化缺失

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以此配置项的单个英文描述为例,由于没有出现绿色汉化文本,我们对其进行单方面的补充翻译

翻译结果会在控制台输出,且程序的导航区域和可视化区域自动更新

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当我们再次打开会优先调用缓存翻译,不过翻译文本并不会应用到游戏,在游戏内您的此插件依旧是未汉化状态

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插件管理 – 自动翻译 整个插件

以配置编辑器为例,其实此插件是完全没有汉化的,我们可以直接使用翻译全部功能对其进行整体汉化

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插件管理 – 插件翻译 制作汉化文本

当使用 自动翻译-单配置项 或 自动翻译-整个插件 后我们可以制作游戏内可用的汉化文本

刚刚我们对此插件进行了汉化翻译,此时我们点击导出翻译按钮

我们可以直接将其保存到游戏汉化文本目录

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打开翻译文件进行修正或检查

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插件管理 – 版本控制 配置文件快照

当首次进入某插件的配置界面时,程序会自动为此插件的配置生成初始备份

此后每次修改保存都会生成备份,点击即可跳转到此配置状态或将其删除

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进阶功能

进阶功能 – 日志解析器

基于 BepInEx 运行日志的 HoneySelect2 zipmod 智能管理工具。

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为什么需要它?

当你的 mods 文件夹积累了成千上万个 zipmod,游戏启动越来越慢,你可能会想清理——但手动排查几乎不可能:

  • 文件查重误判率高,同名不同版本、同 mod 换马甲都查不准
  • 逐个试加载效率极低,几万个 mod 无法逐一验证
  • 盲目删除风险大,删错了可能导致角色缺件、服装丢失

本工具的思路不同:不扫描文件,而是读取游戏自身的加载日志。

Sideloader 在每次启动时已经完成了全部检测——哪些 mod 缺少清单、哪些是其他游戏的、哪些 GUID 冲突只加载了最高版本。这些信息全写在 LogOutput.log 里,只是淹没在数万行日志中。本工具将其结构化提取、分类呈现、一键操作。

功能特性

四类问题检测

Manifest 缺失zipmod 缺少清单文件,Sideloader 无法加载
游戏不匹配其他游戏专用 mod 混入 HS2,已被自动跳过
多版本冲突同一 GUID 存在多个版本,仅最高版本被加载,其余被跳过
CAB 冲突AssetBundle 标识符冲突,可能加载失败

游戏不匹配 类型如果为 AI GIRL 可通过插件自动处理并正确加载,无需禁用或移除。除非他为 KK 或其他游戏类型。

如果您有更多日志类型请将 .log 文件提供给我们,此工具将持续完善。

两种操作方式

操作效果可逆性
禁用.zipmod → .zipmod.xrm,游戏不加载,文件保留原位改回扩展名即恢复
移除按原目录结构剪切到备份文件夹备份管理器一键恢复到原位

其他功能

  • 拖拽导入日志,自动解析分类
  • 文件状态实时检测(存在 / 已禁用 / 不存在)
  • 批量选择 + 批量操作
  • 搜索过滤
  • 已禁用 mod 扫描与一键启用
  • 备份管理器,按时间戳分组,支持单文件恢复
  • Mods 目录和备份目录可配置,设置持久化保存

进阶功能 – Graphics 强制兼容补丁工具

让 Hanmen 的 Graphics 插件强制和 DHH 共存。
适用于 Hanmen Graphics Full 和 Lite 版本,强制使其共存可能出现未知问题。再次执行取消强制兼容。

不过多赘述

图片[79]-XrmSeries 3 – 功能简述-综合交流论坛-XRMSOFT-星萌社区

进阶功能 – ModResolver

见专属话题分区

高级功能

HS2VoiceStudio AI 语音工作室

为 HoneySelect2 打造的语音管理工具,支持 TTS 语音合成、音频编辑、语音包管理和资源浏览。

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Alpha 版本构建警告:此模块不提供稳定性、安全性或兼容性保证。

语音工作室 – 准备工作

GPT-SoVITS 推理特化包(可选,本地部署需要下载)

50系 N卡(如 5090)下载:GPT-SoVITS-XXXX-cu128.7z

其他显卡下载:GPT-SoVITS-XXXX-cu124.7z

下载地址:https://modelscope.cn/models/aihobbyist/GPT-SoVITS-Inference/files

XrmSeries 3 v26.06.22 Build 10979 +(必须)

下载地址:见本文顶部

语音工作室 – 启动语音工作室

启动 XrmSeries 3 并切换到高级功能选项卡

然后点击 START 启动 HS2VoiceStudio

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语音工作室 – 创建初始备份

为确保安全性,首次启动会要求您必须创建初始备份(大概 6-7 GB)

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完成后自动进入主页

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语音工作室 – GPT-SoVITS 部署

将 GPT-SoVITS-1007-cu124.7z (本项目所用版本) 解压到任意位置。

双击 “gsvi.bat” 开始运行(根据电脑性能而异,可能需要等待数分钟,启动完毕后会自动弹出浏览器页面)

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GPT-SoVITS 首次启动会要求同意许可以及必须输入相关作者昵称

通过 WEBUI 您可以一键下载、管理或者卸载您的模型

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语音工作室 – 登录到火山引擎官网

地址:https://signin.volcengine.com/

语音工作室 – 切换到豆包语音

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语音工作室 – 接入 语音合成

使用旧版页面,定位豆包语音合成模型2.0,下滑页面,复制你的 AppID 和 Access Token

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填入如图所示的位置

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测试连通性

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语音工作室 – 接入 声音复刻

使用新版页面,定位到声音复刻,点击右上角 API 调用

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复制 APIKEY

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填入如图所示的位置

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火山引擎会赠送一定额度

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语音工作室 – 复刻自定义音色

切换声音复刻 上传声音

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开始复刻

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切换音色库

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复制音色 ID

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添加音色

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